長沙虛擬數(shù)字人
長沙數(shù)字人,長沙虛擬數(shù)字人,長沙虛擬數(shù)字人開發(fā)制作,萬事成傳媒
城市地區(qū):長沙
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虛擬數(shù)字人簡介
數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。
狹義的數(shù)字人是信息科學(xué)與生命科學(xué)融合的產(chǎn)物,是利用信息科學(xué)的方法對人體在不同水平的形態(tài)和功能進(jìn)行虛擬仿真。其研究過程包括四個交叉重疊的發(fā)展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,最終建立多學(xué)科和多層次的數(shù)字模型并達(dá)到對人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數(shù)字人是指數(shù)字技術(shù)在人體解剖、物理、生理及智能各個層次,各個階段的滲透。需要注意的是,數(shù)字人是正在發(fā)展階段的相關(guān)領(lǐng)域的統(tǒng)稱。
中國在2001年和2003年兩次香山科學(xué)會議后,啟動了數(shù)字人領(lǐng)域的研究工作。
虛擬數(shù)字人是通過智能交互、全身動捕設(shè)備或數(shù)字人孿生技術(shù),以個性化、專屬化的數(shù)字人定制服務(wù),打造出具有多重人類特征的虛擬形象。
虛擬數(shù)字人是一個統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩大類。
真人驅(qū)動型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對成熟的一個領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動需要經(jīng)過一個長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點(diǎn)綁定后,虛擬數(shù)字人由動作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅(qū)動,賦予虛擬數(shù)字人動作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因?yàn)槲磥碓钪鏁r期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實(shí)兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們在現(xiàn)實(shí)世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應(yīng)用較多,具有制作、運(yùn)營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實(shí)虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計(jì)、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實(shí)虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點(diǎn),其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計(jì)、專屬場景設(shè)計(jì)等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實(shí)”的特點(diǎn),可與物理世界中的人物身份一一對應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
狹義的數(shù)字人是信息科學(xué)與生命科學(xué)融合的產(chǎn)物,是利用信息科學(xué)的方法對人體在不同水平的形態(tài)和功能進(jìn)行虛擬仿真。其研究過程包括四個交叉重疊的發(fā)展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,最終建立多學(xué)科和多層次的數(shù)字模型并達(dá)到對人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數(shù)字人是指數(shù)字技術(shù)在人體解剖、物理、生理及智能各個層次,各個階段的滲透。需要注意的是,數(shù)字人是正在發(fā)展階段的相關(guān)領(lǐng)域的統(tǒng)稱。
中國在2001年和2003年兩次香山科學(xué)會議后,啟動了數(shù)字人領(lǐng)域的研究工作。
虛擬數(shù)字人是通過智能交互、全身動捕設(shè)備或數(shù)字人孿生技術(shù),以個性化、專屬化的數(shù)字人定制服務(wù),打造出具有多重人類特征的虛擬形象。
虛擬數(shù)字人是一個統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩大類。
真人驅(qū)動型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對成熟的一個領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動需要經(jīng)過一個長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點(diǎn)綁定后,虛擬數(shù)字人由動作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅(qū)動,賦予虛擬數(shù)字人動作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因?yàn)槲磥碓钪鏁r期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實(shí)兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們在現(xiàn)實(shí)世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應(yīng)用較多,具有制作、運(yùn)營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實(shí)虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計(jì)、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實(shí)虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點(diǎn),其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計(jì)、專屬場景設(shè)計(jì)等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實(shí)”的特點(diǎn),可與物理世界中的人物身份一一對應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
長沙虛擬數(shù)字人應(yīng)用
長沙虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景制作
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景眾多,可廣泛與各行業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷等方面。
更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個簡單的虛擬形象,其借助更加先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景可涉及方方面面的領(lǐng)域,如:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會、元宇宙歌會、
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
落地各行業(yè)應(yīng)用場景,以虛擬技術(shù)賦能現(xiàn)實(shí)增長。
全棧服務(wù):
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會、元宇宙歌會
數(shù)字人元宇宙解決方案
虛擬數(shù)字人帶貨直播間、元宇宙秀場/Party、元宇宙演唱會、元宇宙展會/發(fā)布會、元宇宙風(fēng)景區(qū)/探險(xiǎn)
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景
包括娛樂、偶像(如虛擬偶像初音未來、洛天依的舞臺表演)、代言人(如希加加代言麥當(dāng)勞)、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、體育(如度曉曉解說足球)、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦)等垂直領(lǐng)域。
未來,虛擬數(shù)字人將在第一產(chǎn)業(yè)農(nóng)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中(如生產(chǎn)領(lǐng)域、銷售領(lǐng)域、售后服務(wù)領(lǐng)域等)更多地被使用。
如果把虛擬數(shù)字人視作某種重構(gòu)數(shù)字資源管理的新型媒介,我們會發(fā)現(xiàn),虛擬數(shù)字人的應(yīng)用前景有可能比現(xiàn)有的認(rèn)知更寬廣。
譬如,虛擬數(shù)字人有助于跟蹤、統(tǒng)計(jì)、分析、模擬和展演人的知識和記憶,賦能圖書館、檔案館、博物館、美術(shù)館等機(jī)構(gòu)。
它也可以替代人工服務(wù)工作,為創(chuàng)新就業(yè)結(jié)構(gòu)打開新的空間。
總之,虛擬數(shù)字人讓人看到了把勞動力從基礎(chǔ)服務(wù)業(yè)解放出來的可能性。
如今,虛擬數(shù)字人已經(jīng)在教育、養(yǎng)老、金融等領(lǐng)域落地開花。不遠(yuǎn)的將來,它有可能更好地復(fù)刻各類現(xiàn)實(shí)生活中的職業(yè),讓AI技術(shù)更好地服務(wù)人類。
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更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個簡單的虛擬形象,其借助更加先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景可涉及方方面面的領(lǐng)域,如:
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包括娛樂、偶像(如虛擬偶像初音未來、洛天依的舞臺表演)、代言人(如希加加代言麥當(dāng)勞)、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、體育(如度曉曉解說足球)、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦)等垂直領(lǐng)域。
未來,虛擬數(shù)字人將在第一產(chǎn)業(yè)農(nóng)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中(如生產(chǎn)領(lǐng)域、銷售領(lǐng)域、售后服務(wù)領(lǐng)域等)更多地被使用。
如果把虛擬數(shù)字人視作某種重構(gòu)數(shù)字資源管理的新型媒介,我們會發(fā)現(xiàn),虛擬數(shù)字人的應(yīng)用前景有可能比現(xiàn)有的認(rèn)知更寬廣。
譬如,虛擬數(shù)字人有助于跟蹤、統(tǒng)計(jì)、分析、模擬和展演人的知識和記憶,賦能圖書館、檔案館、博物館、美術(shù)館等機(jī)構(gòu)。
它也可以替代人工服務(wù)工作,為創(chuàng)新就業(yè)結(jié)構(gòu)打開新的空間。
總之,虛擬數(shù)字人讓人看到了把勞動力從基礎(chǔ)服務(wù)業(yè)解放出來的可能性。
如今,虛擬數(shù)字人已經(jīng)在教育、養(yǎng)老、金融等領(lǐng)域落地開花。不遠(yuǎn)的將來,它有可能更好地復(fù)刻各類現(xiàn)實(shí)生活中的職業(yè),讓AI技術(shù)更好地服務(wù)人類。
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